ae实现3d发光的旋转底座

AE动画 yekong 10℃

数据可视化大屏项目开发过程中,我们需要进行一些装饰效果,比如实现的echarts地图,如果有一个发光的动态底座的话,那就更好了,今天我们来实现这种效果。

ae实现3d发光的旋转底座

最终效果

要实现发光的底座前,我们首先需要实现底座。

实现底座

创建图层

我们首先创建一个1000*1000的项目

绘制第一个圆

绘制第一个圆

绘制第二个圆

绘制第二个圆

绘制辐射层

给我们的内圆添加刻度

绘制辐射层

添加反向遮罩

添加反向遮罩

添加第三个圆

在圆中心再添加一个小圆

添加第三个圆

最外层添加虚线圆

在最外层再次添加一个圆,这个圆我们用虚线来实现 描边宽度:10.0 虚线:130

最外层添加虚线圆

第二个虚线圆

我们再次添加一个虚线圆 虚线宽度大一点 描边宽度:47.0 虚线:12.0

第二个虚线圆

虚线内增加刻度

我们创建一个小矩形,然后通过中继器实现小刻度

虚线内增加刻度

添加小点装饰

添加小点装饰

添加旋转效果

我们给这个做出来的轮盘状态增加两个旋转的动画。

预合成

我们选中所有的图层,然后预合成,为下面的旋转底座做准备

预合成

3d层面配置

我们添加一个摄像机,并调整我们旋转底座x轴的坐标,这里我们给旋转底座增加色调,将原本的白色设置为蓝色,并使用deep glow 来给底座增加一个发光的效果。

3d层面配置

3d层面配置

增加光线

我们增加一个调整图层,并给调整图层添加shine然后微调shine光源的位置达到我们的效果。

增加光线

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