要判断浏览器是否支持WebGPU,你可以使用以下方法:
navigator.gpu:
最简单的方法是通过navigator.gpu
属性来检查浏览器是否支持WebGPU。该属性在支持WebGPU的浏览器中会返回一个GPU
对象,否则返回undefined
。
if (navigator.gpu) {
// 支持WebGPU,执行相关代码
console.log('浏览器支持WebGPU!');
} else {
// 不支持WebGPU,执行其他备选方案
console.log('浏览器不支持WebGPU.');
}
异步检查:
如果你的项目需要在检查WebGPU支持后进行进一步操作,可以使用异步方式检查。
async function checkWebGPUSupport() {
if ('gpu' in navigator) {
try {
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
console.log('浏览器支持WebGPU!');
// 进一步操作,例如创建渲染上下文等
} catch (error) {
console.log('浏览器支持WebGPU,但初始化失败:', error);
}
} else {
console.log('浏览器不支持WebGPU.');
}
}
checkWebGPUSupport();
在上述代码中,我们使用了异步函数来检查WebGPU支持。通过navigator.gpu
属性检查浏览器是否支持WebGPU。如果支持,我们通过异步请求适配器和设备来进一步验证WebGPU的可用性。如果初始化失败,将会捕获错误并输出错误信息。
请注意,WebGPU技术还在发展中,并不是所有浏览器都支持,特别是旧版本的浏览器。在使用WebGPU之前,请确保检查浏览器的兼容性和最新的技术支持情况。