标签:知识库

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CSS3DSprite 介绍以及使用

CSS3DSprite 介绍以及使用
CSS3DSprite 是 Three.js 中的一个类,用于在 Three.js 场景中将 HTML 元素作为 3D 精灵(Sprite)进行渲染,实现在场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素。CSS3DSprite 是 CSS3DObject 的子类,用于特定...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

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threejs CSS2DRenderer介绍与使用实例

threejs CSS2DRenderer介绍与使用实例
CSS2DRenderer 是 Three.js 中的一个渲染器,用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素,实现 2D 的 CSS 样式渲染。它可以将 HTML 元素作为 2D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,可以用于在 Three.js ...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

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threejs Raycaster射线投射介绍

threejs Raycaster射线投射介绍
Three.js的Raycaster(射线投射器)是一个用于检测场景中物体与射线相交的工具。它可以用于实现鼠标拾取、碰撞检测、交互式选择等功能。Raycaster通过从指定的原点(如摄像机位置)发射射线,来检测射线与场景中物体的相交情况。Raycaster射线投射在3d模型中使用...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

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threejs Fog 雾化效果用法介绍

threejs Fog 雾化效果用法介绍
THREE.Fog 是 Three.js 中用于实现线性雾化效果的类。它的用法、参数和一个简单的使用实例如下: 用法: 创建 THREE.Fog 对象: const fog = new THREE.Fog(color, near, far); 参数: color:表示雾化的颜...

yekong 1年前 (2023-07-21) 喜欢

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threejs和d3区别有哪些?

threejs和d3区别有哪些?
Three.js和D3.js都是JavaScript库,但它们在功能和使用场景上有很大的区别。 Three.js 这是一个轻量级且功能强大的3D库,主要用于WebGL编程。它提供了很多实用的功能,可以方便的创建和显示3D内容。例如,你可以用Three.js创建3D游戏,或者在网页...

yekong 1年前 (2023-07-04) 喜欢

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THREE.WebGLRenderer 使用方法

THREE.WebGLRenderer 使用方法
使用 THREE.WebGLRenderer 类可以创建一个 WebGL 渲染器,用于将 Three.js 场景渲染到 HTML 页面上。 初始化参数介绍: parameters(可选):这是一个包含各种初始化参数的对象,用于配置WebGLRenderer的行为。常见的参数包...

yekong 2年前 (2023-06-26) 喜欢

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THREE.Clock函数介绍

THREE.Clock函数介绍
THREE.Clock 是 Three.js 库中的一个辅助类,用于跟踪时间的流逝。它提供了一种简单的方式来计算帧之间的时间间隔,以及跟踪总共经过的时间。 使用 THREE.Clock 可以方便地进行游戏动画、模拟物理效果和其他需要基于时间的操作。 THREE.Clock 的常用...

yekong 2年前 (2023-06-25) 喜欢

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threejs 中vertexColors的作用是什么?

threejs 中vertexColors的作用是什么?
vertexColors是Three.js中的一个属性,用于指定顶点颜色。它可以应用于几何体(Geometry)或缓冲几何体(BufferGeometry),用于定义每个顶点的颜色信息。 顶点颜色是指在渲染过程中每个顶点的颜色值。当将颜色应用于顶点时,Three.js会在顶点之间...

yekong 2年前 (2023-06-25) 喜欢

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THREE中Float32Array是什么?

THREE中Float32Array是什么?
Float32Array是JavaScript中的一种类型化数组(Typed Array),用于存储32位浮点数(单精度浮点数)的数据。它是在内存中连续分配的固定大小的数组,可以有效地存储和操作大量的数值数据。 在Three.js中,Float32Array常用于存储和传递几何数...

yekong 2年前 (2023-06-25) 喜欢

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THREE.BufferGeometry 介绍

THREE.BufferGeometry 介绍
THREE.BufferGeometry是Three.js中用于高效存储和渲染几何数据的类。相比于使用THREE.Geometry(已弃用)或直接操作顶点数组,使用THREE.BufferGeometry可以获得更好的性能和灵活性。 THREE.BufferGeometry将几何...

yekong 2年前 (2023-06-25) 喜欢