CSS3DSprite 是 Three.js 中的一个类,用于在 Three.js 场景中将 HTML 元素作为 3D 精灵(Sprite)进行渲染,实现在场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素。CSS3DSprite 是 CSS3DObject 的子类,用于特定...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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CSS2DRenderer 是 Three.js 中的一个渲染器,用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素,实现 2D 的 CSS 样式渲染。它可以将 HTML 元素作为 2D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,可以用于在 Three.js ...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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Three.js的Raycaster(射线投射器)是一个用于检测场景中物体与射线相交的工具。它可以用于实现鼠标拾取、碰撞检测、交互式选择等功能。Raycaster通过从指定的原点(如摄像机位置)发射射线,来检测射线与场景中物体的相交情况。Raycaster射线投射在3d模型中使用...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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THREE.Fog 是 Three.js 中用于实现线性雾化效果的类。它的用法、参数和一个简单的使用实例如下:
用法:
创建 THREE.Fog 对象:
const fog = new THREE.Fog(color, near, far);
参数:
color:表示雾化的颜...
yekong
1年前 (2023-07-21)
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Three.js和D3.js都是JavaScript库,但它们在功能和使用场景上有很大的区别。
Three.js
这是一个轻量级且功能强大的3D库,主要用于WebGL编程。它提供了很多实用的功能,可以方便的创建和显示3D内容。例如,你可以用Three.js创建3D游戏,或者在网页...
yekong
1年前 (2023-07-04)
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使用 THREE.WebGLRenderer 类可以创建一个 WebGL 渲染器,用于将 Three.js 场景渲染到 HTML 页面上。
初始化参数介绍:
parameters(可选):这是一个包含各种初始化参数的对象,用于配置WebGLRenderer的行为。常见的参数包...
yekong
2年前 (2023-06-26)
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THREE.Clock 是 Three.js 库中的一个辅助类,用于跟踪时间的流逝。它提供了一种简单的方式来计算帧之间的时间间隔,以及跟踪总共经过的时间。
使用 THREE.Clock 可以方便地进行游戏动画、模拟物理效果和其他需要基于时间的操作。
THREE.Clock 的常用...
yekong
2年前 (2023-06-25)
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vertexColors是Three.js中的一个属性,用于指定顶点颜色。它可以应用于几何体(Geometry)或缓冲几何体(BufferGeometry),用于定义每个顶点的颜色信息。
顶点颜色是指在渲染过程中每个顶点的颜色值。当将颜色应用于顶点时,Three.js会在顶点之间...
yekong
2年前 (2023-06-25)
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Float32Array是JavaScript中的一种类型化数组(Typed Array),用于存储32位浮点数(单精度浮点数)的数据。它是在内存中连续分配的固定大小的数组,可以有效地存储和操作大量的数值数据。
在Three.js中,Float32Array常用于存储和传递几何数...
yekong
2年前 (2023-06-25)
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THREE.BufferGeometry是Three.js中用于高效存储和渲染几何数据的类。相比于使用THREE.Geometry(已弃用)或直接操作顶点数组,使用THREE.BufferGeometry可以获得更好的性能和灵活性。
THREE.BufferGeometry将几何...
yekong
2年前 (2023-06-25)
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