GeoJOSN数据简介和获取
要渲染地图,首先要有地图数据,所以我们需要先可以获取到我们需要的地图数据,然后才能渲染地图。
通过Three.js实现一个基础渲染代码
要渲染3d地图首先需要能够使用threejs渲染一个基本的场景
threejs 相机渲染范围、位置和目标
我们需要...
yekong
1年前 (2023-08-10)
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要渲染世界地图,首先我们需要准备世界地图geoJson数据,
如果对geoJson不了解的话可以查看GeoJOSN介绍,进行了解。
如果不知道如何获取geoJson的话,可以从这里获取:GeoJOSN数据简介和获取
threejs版本
当前笔记使用threejs版本号
"...
yekong
1年前 (2023-08-10)
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在进行复杂的3d地图构建前,我们需要先学习简单的构建,比如通过几个点构建一个轮廓。
threejs版本
当前笔记使用threejs版本号
"three": "^0.154.0",
实例演示地址
几何体顶点和Line的渲染
效果截图
构...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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Three.js 中的 OrbitControls 是一个用于相机控制的便捷类,它允许用户通过鼠标或触摸输入进行旋转、缩放和平移操作。以下是默认情况下各个鼠标按钮可以执行的操作:
左键(鼠标左键单击并拖动):
旋转:允许您围绕目标点旋转相机。这通常用于观察场景中的不同角度。...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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threejs项目开发中,我们需要一些运动效果,比如这里我们让模型围绕y轴进行旋转。
动态效果
threejs版本
"three": "^0.154.0",
实例演示地址
threejs 渲染循环动画
让模型旋转
我们可以通过rota...
yekong
1年前 (2023-08-09)
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使用threejs来渲染一个基础效果。因为自己一直是用vue开发项目,所以项目框架选为vue vite js nodejs 14
安装依赖
pnpm i three
版本选择
既然要学就选择最新版本,2023年08月02日,threejs的最新版本是155,但是在项目开发过程...
yekong
1年前 (2023-08-04)
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今天学习相机的渲染范围,位置和目标。
threejs版本选择
"three": "^0.154.0",
在场景中添加多个物体
之前我们学习了通过Three.js实现一个基础渲染代码,今天我们在之前的代码基础上,添加三个物体
我们在场景中...
yekong
1年前 (2023-08-04)
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