在GLSL(OpenGL Shading Language)中,mat2 用于声明一个2x2的矩阵,它包含四个浮点数。这个数据结构常用于各种线性变换,例如旋转和缩放。
声明:
声明一个 mat2 变量的基本语法如下:
mat2 myMatrix;
你也可以在声明时进行初始化:
...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,atan 函数用于计算一个数或两个数的反正切(arctangent)。这个函数有两个不同的形式:
语法:
单参数形式: float atan(float y) 或 vecN atan(vecN y)
计算y的反...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step 函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于边缘值。
语法:
step 函数在GLSL中有两种基本形式:
float s...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,distance 函数用于计算两个点(通常表示为向量)之间的欧几里得距离。
语法:
GLSL的 distance 函数有多个重载版本,以支持不同维度的向量(vec2,vec3,vec4 等)。
float dista...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线。
动态效果
上一节中cesium着色器实现实现上升流光飞线效果,我们学习了着色器的方法来绘制飞线,这一节课我们在上一节的基础上使用纹理采样的方式实现飞线。
我...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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texture2D 是 GLSL(OpenGL Shading Language)中用于从2D纹理中进行采样(即读取纹理像素颜色)的一个内建函数。这个函数在渲染管线中的片元着色器(Fragment Shader)中常被使用。
参数:
第一个参数:纹理采样器(sampler2D)...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium着色器实现实现上升流光飞线效果。
动态效果
获取geoJson数据
在绘制轨迹线之前,我们需要先生成轨迹,获取方式与地铁线路图geoJson数据获取类似,只不过是获取道路的轨迹线。
着色...
yekong
1年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium实现上下移动的光锥动画今天我们要学习的是cesium着色器实现实现上升流光飞线效果。
动态效果
生成矩形区域
turf插件介绍及使用
用以生成矩形区域,规范点在这个区域内生成。
安装依赖
pnpm i @turf/turf
生成矩形区域
使用...
yekong
1年前 (2023-09-04)
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Turf.js 是一个 JavaScript 库,用于进行地理空间数据分析和操作。这个库通常用于处理 GeoJSON 数据格式,并提供各种用于分析、编辑和创建地理数据的方法。Turf 是开源的,并且设计为与现代地图库(如 Leaflet、OpenLayers 和 Cesium)配...
yekong
1年前 (2023-09-04)
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上一节我们学习了:cesium编写着色器实现滚动光环特效今天我们要学习的是cesium实现上下移动的光锥动画。
动态效果
引入glb文件
import pyramid from '../model/pyramid.glb';
添加模型
// 添加模型到场景中
this....
yekong
1年前 (2023-09-04)
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