在 Three.js 中,点光源(THREE.PointLight)是一种类似于灯泡的光源类型,它从特定点向所有方向发射光线,就像在场景中放置了一个光源。点光源会在所有方向上均匀地照亮场景中的物体,类似于在场景中添加了一个发光的球体。点光源可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行局...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,聚光源(THREE.SpotLight)是一种类似于手电筒的光源类型,它向特定方向发射一个锥形光束,类似于聚焦的光照效果。聚光源是一种局部光源,它可以产生投影,并且会对场景中的物体进行局部聚焦照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
聚光源特点
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yekong
1年前 (2023-07-24)
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Three.js 提供了多种类型的光源,用于在场景中模拟不同类型的光照效果。以下是一些常见的 Three.js 光源类型:
AmbientLight(环境光):
环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且在整个场景中对物体进行均匀的照明。通过 THREE.AmbientLig...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在 Three.js 中,THREE.Vector2 是用来表示二维向量或点的类,它用于处理二维空间中的几何计算和操作。THREE.Vector2 提供了许多方便的方法来进行向量运算、坐标变换以及其他几何操作。
以下是 THREE.Vector2 中常用的一些方法的介绍:
构...
yekong
1年前 (2023-07-24)
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在Three.js中,scene.background是用于设置场景(THREE.Scene)背景的属性。它定义了场景的背景颜色或者背景贴图(环境贴图),用于填充场景的可视区域。
scene.background可以接受以下几种值:
颜色值:可以使用十六进制值、RGB值或CSS...
yekong
1年前 (2023-07-23)
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EquirectangularReflectionMapping是Three.js中用于设置材质(Material)的反射映射方式之一。它用于将环境贴图(通常是Equirectangular环境贴图)应用于材质,从而实现环境反射效果。
环境贴图是一种特殊的纹理,它捕捉了场景中所有...
yekong
1年前 (2023-07-23)
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